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「技術書展典6」にて頒布を行った『アニメ技術2019春』のダウンロード版です。物理書籍版も頒布中です。 ※ 物理書籍版にはダウンロード版が付属します。 購入後、アクセス手順を書いたPDFをダウンロード頂きます。手順に従って弊社認証サーバにアクセス頂き、書籍データをダウンロードいただく流れとなります。 『アニメ技術2019春』について 「絵コンテ特集」と銘打って、絵コンテ作りの基本、Webベースの絵コンテ制作支援ツール「Griffith」の開発プロセス紹介、既存デジタルツールの紹介、監督・プロデューサー・研究者の鼎談まで、多彩な記事を集めました。 アニメ作りにフォーカスしていますが、Griffithに関してはGitLabやScrapbox、ZEIT Nowなどを使ったTypeScriptベースのWebアプリのプロトタイピング実例紹介記事にもなっています。また、豪華ゲストの方々にPythonからBlenderを使う方法、深層学習でラフスケッチを線画化する技術、デジタル化したアニメ制作現場のIT環境やRedmineを使ったワークフローについて語っていただいています。アニメ産業と情報技術の素敵な関係が分かる一冊です。 本文ページ数:56ページ 詳細は下記URLをご覧ください: https://research.archinc.jp/anitech/
「技術書展典6」にて頒布を行った『アニメ技術2019春』のダウンロード版です。物理書籍版も頒布中です。
※ 物理書籍版にはダウンロード版が付属します。
購入後、アクセス手順を書いたPDFをダウンロード頂きます。手順に従って弊社認証サーバにアクセス頂き、書籍データをダウンロードいただく流れとなります。
『アニメ技術2019春』について
「絵コンテ特集」と銘打って、絵コンテ作りの基本、Webベースの絵コンテ制作支援ツール「Griffith」の開発プロセス紹介、既存デジタルツールの紹介、監督・プロデューサー・研究者の鼎談まで、多彩な記事を集めました。
アニメ作りにフォーカスしていますが、Griffithに関してはGitLabやScrapbox、ZEIT Nowなどを使ったTypeScriptベースのWebアプリのプロトタイピング実例紹介記事にもなっています。また、豪華ゲストの方々にPythonからBlenderを使う方法、深層学習でラフスケッチを線画化する技術、デジタル化したアニメ制作現場のIT環境やRedmineを使ったワークフローについて語っていただいています。アニメ産業と情報技術の素敵な関係が分かる一冊です。
本文ページ数:56ページ
詳細は下記URLをご覧ください:
https://research.archinc.jp/anitech/